gasubasu

original blog: http://gasubasu.com 

The terminal.app on your mac opened tooooo slow?

original post: http://ping.fm/jfNUy
It's time to clear your bash logs: sudo rm -f /private/var/log/asl/*

Comments [0]

An great flash based computer vision workflow example by Tomek

Comments [0]

HSV Threshold using pixelblender

original post: http://ping.fm/McBJT
It can be very usefully for a blob tracking technics

Example

Usage

[sourcecode lang="java"] // HSV PIXEL BLENDER FILTER [Embed("HSV_Threshold.pbj", mimeType="application/octet-stream")] private var hsvShader:Class; private var hsv:Shader = new Shader(new hsvShader as ByteArray); ... /// RED /// /// /// /// /// /// /// /// /// // hsv.data.HueMin.value = [275.0] hsv.data.HueMax.value = [ 35.0] hsv.data.SatMin.value = [ 40.0] hsv.data.SatMax.value = [100.0] hsv.data.ValMin.value = [ 40.0] hsv.data.ValMax.value = [100.0] yourBitmapData.applyFilter(yourBitmapData, yourBitmapData.rect, new Point(0,0), new ShaderFilter(hsv)); [/sourcecode]

Shader source

Comments [0]

?????? / css

original post: http://ping.fm/hE7HA

http://blog.ailove.ru

copyrights ©
This article was cross–posted by an robot from a google reader's shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it's author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor's site

Создание кнопок на основе тегов а и нескольких стилей.

sliding_doors

Такой метод позволяет делать кнопки и все операции над ними доступным тегу <a>

Для воспроизведения, потребуется пара картинок и данный код:
Это в html
1 Typical sliding doors button

Это в css
01 a {
02 background: transparent url(’button_right.png’) no-repeat scroll top right;
03 display: block;
04 float: left;
05 /* padding, margins and other styles here */
06 }
07 a span {
08 background: transparent url(’button_left.png’) no-repeat;
09 display: block;
10 /* padding, margins and other styles here */
11 }

CSS позволяет использовать спрайтовую технику. Одно изображение содержит графику для всех положений кнопки. Используя свойство background-position мы показываем точное изображение ня кнопке.

sprites

Данный пример использует вертикальное позиционирования изображения. Код css получается таким:

1 a {
2 background: white url(buttons.png) 0px 0px no-repeat;
3 }
4 a:hover {
5 background-position: -30px 0px;
6 }
7 a:active {
8 background-position: -60px 0px;
9 }

[ by Кирилл Кобылянский ]

Comments [0]

�????????� ? ???????? ??????

original post: http://ping.fm/PnFor

http://blog.ailove.ru

copyrights ©
This article was cross–posted by an robot from a google reader's shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it's author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor's site

Алгоритм ранжирования «Снежинск», который в течение последней недели тестировался вебмастерами на buki.yandex.ru, теперь работает на основной выдаче Яндекса. Программа была выложена ночью, и через некоторое время после того, как первые оптимизаторы на форуме SearchEngines.ru заметили изменение выдачи по основному адресу, buki.yandex закрылись. Первое и самое страшное предположение оптимизаторов о том, что в новом алгоритме отключили ссылочное ранжирование, не подтвердилось.

Пока говорить о четких тенденциях «Снежинска» тяжело. Но к основным моментам, которые отмечают оптимизаторы, характеризуя выдачу по новому алгоритму, относятся:

  • Большее значение «Снежинск» придает возрасту ссылок – старые ссылки успешнее выводят сайты в ТОП.
  • Негативное отношение алгоритма к слишком быстрому наращиванию ссылочной массы.
  • Количество гео-независимых запросов возросло, из-за чего в региональной выдаче появилось больше столичных сайтов. А в московской появились сайты, которые географически не относится к ней. Получается небольшой шаг назад по сравнению с Арзамасом, который усиливал позиции региональных сайтов.

Это из тенденций, о которых можно неуверенно говорить в первый день. А вообще, всё как всегда: кто-то радуется взлёту некоторых своих проектов, кто-то плачет над проседанием в 1000 позиций.

... Post was cuted right there, please read the original source!

[ by mnone ]

Comments [0]

??????? rich-media

original post: http://ping.fm/pgpKf

http://blog.ailove.ru

copyrights ©
This article was cross–posted by an robot from a google reader's shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it's author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor's site

VW-ZA_B

(чтобы увидеть баннер – кликните на картинку)

Несмотря на резкий рост контекстной рекламы, рынок рекламы в Интернете в привычном понимании образуют, главным образом, услуги размещения баннеров на самых популярных сайтах (рекламных площадках). Причем в половине случаев используются технологии rich-media — активные графические элементы, которые могут отрабатывать сценарии, в том числе осуществлять интерактивное взаимодействие с пользователем еще на стороне рекламной площадки, использовать звук и видео.
Принцип «лучше один раз увидеть…» по отношению к технологиям rich-media вполне работает. Они весьма разнообразны,  достаточно просмотреть на примеры баннеров автомобильной тематики.

Renault

renault

BMW

bmw_z4_uk1_B

MINI

... Post was cuted right there, please read the original source!

[ by OG ]

Comments [0]

LG-AR

original post: http://ping.fm/PXMRm

Comments [0]

20 Inspirational Infographics 12. ? 19.10.09

original post: http://ping.fm/6zZcy

http://ping.fm/Q9hT8

copyrights ©
This article was cross–posted by an robot from a google reader's shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it's author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor's site

inspirational_infographics_091019
  • Cumulative Vs Annual Emissions (2006) of carbon dioxide (via…

  • 2008 Global Traffic Map via www.telegeography.com

  • The Internet’s Undersea World via image.guardian.co.uk

  • Internet Speeds & Costs Around the World via i36.tinypic.com

  • Federal deficit: who owns what?

  • US foreclosures’ flurry of activity

  • Disk Space via @weaintplastic

    ... Post was cuted right there, please read the original source!

    [ by Benjamin Wiederkehr ]

Comments [0]

Typography Meets Infographics

original post: http://ping.fm/cuTNE

http://ping.fm/324V2

copyrights ©
This article was cross–posted by an robot from a google reader's shared RSS podcast.
If this post violate your copyrights – please leave a comment, after it this post will be removed.
The post in any case refers to it's author and has at least two links to the original site.
Besides it, if the post longest than 2,000 chars it will automaticaly croped.

In any case please visit the aouthor's site

font_shop_00

Fontshop is celebrating its 20th birthday and they invite us to celebrate with them. On this occasion they’ve created a delicate infographic documenting amusing and enlightening statistics. If you like what you see there’s more for you to celebrate: the infographic is growing over the coming weeks.

font_shop_01font_shop_02

View the Javascript powered infographic on Fontshop.com

[ by Benjamin Wiederkehr ]

Comments [0]

???????????? ?? 3D ?????? ???????????x ? FLARToolkit

original post: http://gasubasu.com/2009/11/11/%d1%81%d0%bf%d0%b5%d1%86%d0%b8%d1%84%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bd%d0%b0-3d-%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d1%83%d0%b5%d0%bc%d1%8bx-%d0%b2/

Спецификация на 3D модели
используемые в flash AR проектах

Ограничение по количесву треугольников

  • Общее колличество  видимых треугольных граней не должно превышать 5 000 шт.
  • Предел еффективной работы (без тормозов) 3 000 шт.
    И это не означает что нужно стремиться сделать модель под 3 000 треугольников!
    Их количество должно быть максимально минималым!

Ограничение по форматам граней

  • Все грани должны быть треугольными
  • Модель не должна содержать мелких граней, т.е.
  • Грани не должны находится очень близко, т.к.  Z сортировка во флеше - ужас

Ограничение по материалам / текстурам

  • Материалы должны быть элементарными, однотекстурными
  • Материалы могут / должны иметь прозрачность
  • Альфа канал материала / текстуры должен быть в той же текстуре
  • Соответственно предпочтительный формат текстуры PNG (с 24 бит/цвет)
  • Очень желательно чтобы все развертки моделей находились в одной текстуре
  • Освещение модели и тени должны быть отрендерены в текстуры моделей
  • Все материалы / текстуры должны быть внятно поименованы латиницей без пробелов

Общие ограничения по модели

  • Модель должна быть низкополигональной!
    То есть:
    А. на плоскую грань не большe 2 треугольников,
    Б. На дугу в 90 градусов не больше 3 рёбер,
    В. Детали
  • Модель не должна содержать полигонов которые никогда не будут видны в данной сцене
  • Все сложные / плавные грани должны быть в техтурах а не в геометерии, т.е. если нужно разместить текст, то это нужно делать с помощью текстур, а не экструдить сплайны (см. ограничение по колличеству полигонов)
  • Иерархия модели должна быть одноуровневой и не содержать групп
    (особенно если объекты анимируются)
  • Все объекты сцены должны быть внятно поименованы латиницей без пробелов
  • Модель и её элементы не должна содержать деформаций scale. Все деформации должны проводится над сеткой, а не над моделью.

    Совет: при моделинге отключайте smooth граней и подсветку сцены,
    т.к ни того ни другого не будет при конечной визуализации!

Ограничения по анимации

  • Объекты не должны содержать "вложенной" / иерархичной анимации а также анимации групп объектов. Вся анимация должна быть в координатном пространстве сцены.

Форматы файлов

  • Исходники модели нужно сопровождать экспортированной 3DS или OBJ версией,
    т.к. у программистов не всегда под руками есть нужный 3D пакет нужной версии
    (экспорт моделeй в код ведётся как правило через Blender)

Пример как можно, но не нужно делать

В целом это хорошие модели и вполне пригодны для визуализаци с помощью flash.
Но они они совершенно не экономичны, т.е. их нельзя назвать низкополигональными:

Comments [0]